CLEAR
DEFINT A-Z
OPEN “tree.shp” FOR INPUT AS #1
DIM SHARED tree(222): FOR i = 0 TO 222: INPUT #1, tree(i): NEXT: CLOSE #1
SCREEN 13
LINE (0, 0)-(319, 199), 0, BF
FOR i = 3 TO 13
PUT (0 + i * 18, 143), tree
PUT (0 + i * 18, 162), tree
PUT (0 + i * 18, 10), tree
NEXT
FOR i = 0 TO 4
PUT (200 + i * 18, 67), tree
PUT (200 + i * 18, 86), tree
NEXT
FOR i = 0 TO 3
PUT (164 + i * 18, 29), tree
PUT (164 + i * 18, 48), tree
NEXT
PUT (290, 86), tree
PUT (290, 105), tree
PUT (290, 124), tree
PUT (0, 105), tree
PUT (0, 124), tree
PUT (0, 86), tree
PUT (18, 86), tree
PUT (36, 86), tree
PUT (54, 86), tree
PUT (72, 86), tree
PUT (90, 86), tree
PUT (108, 86), tree
PUT (126, 86), tree
DEF SEG=&HA000
BSAVE “SCREEN1.MAP”,0,64000
Perintahnya sebenarnya simple saja… Kita harus tetap dalam mode SCREEN 13, kemudian Segmen Memory kita set menunjuk ke segmen &HA000, yaitu alamat segmen untuk grafik 13 heksa, lalu kita panggil perintah BSAVE, untuk nama filenya terserah kita, demikian juga eksteksinya dan besar bytenya adalah 64000 untuk seluruh screen, soalnya menyimpan 320×200 pixel = 64000…
trus kalau sudah disave, cara loadnya sebagai berikut
’Load BSAVE file
CLEAR
DEFINT A-Z
SCREEN 13
DEF SEG = &HA000
BLOAD “Screen1.Map”
a$ = INPUT$(1)
jadi dengan BSAVE dan BLOAD, masalah map untuk game sudah teratasi. Kita bisa bikin map yang banyak untuk dunia game yang luas. Hanya saja yang jadi pertanyaan, apakah tidak memboroskan memory kalo kita panggil perintah BLOAD terus-menerus? Seharusnya tidak, karena perintah ini langsung memuat gambar ke memory dan kalau ada gambar baru, gambar yang lama seharusnya ditimpa…
[ add comment ] ( 76 views ) | permalink |




( 0 / 0 )
Calendar



